Jogos Eletrônicos e a Inclusão da Criança com Deficiência na Escola
DOI:
https://doi.org/10.5216/rp.v31i2.67110Resumen
Este trabalho objetiva discutir a respeito do uso de jogos eletrônicos como recurso pedagógico no trabalho com a criança com deficiência na escola, abordando algumas questões desafiadoras apresentadas para uma busca de reflexões, em torno das constantes evoluções da sociedade, especialmente no que diz respeito à inclusão tecnológica dos estudantes deficientes. Assim, buscou-se incorporar diálogos voltados para a ação do educador e das crianças, visando encontrar caminhos para a aplicabilidade dos jogos eletrônicos nos processos de ensino e de aprendizagem no espaço escolar. Além disso, o texto relata experiências pedagógicas inclusivas desenvolvidas em uma escola pública da rede municipal de ensino Anápolis-Goiás, sendo que um aluno com deficiência intelectual e uma aluna com deficiência visual vivenciaram alguns jogos eletrônicos no computador. Desse modo, conclui-se que o uso de jogos eletrônicos nos processos formativos envolvendo a criança com deficiência contribui para o desenvolvimento de habilidades motoras e cognitivas, para novas aprendizagens e também para a inclusão digital, educacional e social.Descargas
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Publicado
2020-12-17
Cómo citar
GUIMARÃES DE PAULA, M. V.; SOARES, F. K. Jogos Eletrônicos e a Inclusão da Criança com Deficiência na Escola. Revista Polyphonía, Goiânia, v. 31, n. 2, p. 166–178, 2020. DOI: 10.5216/rp.v31i2.67110. Disponível em: https://revistas.ufg.br/sv/article/view/67110. Acesso em: 21 dic. 2024.
Número
Sección
Dossiê Tecnologias Digitais na Educação Básica
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