“La vida es un juego”: el juego discursivo en el género videojuego
DOI:
https://doi.org/10.5216/sig.v30i4.51118Palabras clave:
Videojuego. Letramentos. Géneros discursivos. Lingüística Aplicada.Resumen
En este artículo investigamos el videojuego, observándolo como producción discursiva mediada por el uso que el lenguaje asume en las diversas esferas por donde circula el sujeto del lenguaje. Por lo tanto, centramos nuestro recorrido en las teorías del círculo bakhtiniano y su concepto de géneros discursivos (BAKHTIN, 2011) en conjunto con las teorías de letramento(s) de la Lingüística Aplicada. Tomamos el juego The Sims 4 de Electronic Arts como objeto de investigación y, partiendo del análisis de las concepciones sobre el videojuego, delimitamos características indispensables para cualquier género discursivo, dejando espacio para futuros estudios en esa dirección.
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Publicado
2018-12-03
Cómo citar
SANTOS, Y. A. B.; TORGA, V. L. M. “La vida es un juego”: el juego discursivo en el género videojuego. Signótica, Goiânia, v. 30, n. 4, p. 702–726, 2018. DOI: 10.5216/sig.v30i4.51118. Disponível em: https://revistas.ufg.br/sig/article/view/51118. Acesso em: 21 nov. 2024.
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Artigo
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