“La vida es un juego”: el juego discursivo en el género videojuego

Autores/as

  • Yuri Andrei Batista Santos Universidade Estadual de Santa Cruz (UESC), Ilhéus, Bahia, Brasil
  • Vânia Lúcia Menezes Torga Universidade Estadual de Santa Cruz (UESC), Ilhéus, Bahia, Brasil

DOI:

https://doi.org/10.5216/sig.v30i4.51118

Palabras clave:

Videojuego. Letramentos. Géneros discursivos. Lingüística Aplicada.

Resumen

En este artículo investigamos el videojuego, observándolo como producción discursiva mediada por el uso que el lenguaje asume en las diversas esferas por donde circula el sujeto del lenguaje. Por lo tanto, centramos nuestro recorrido en las teorías del círculo bakhtiniano y su concepto de géneros discursivos (BAKHTIN, 2011) en conjunto con las teorías de letramento(s) de la Lingüística Aplicada. Tomamos el juego The Sims 4 de Electronic Arts como objeto de investigación y, partiendo del análisis de las concepciones sobre el videojuego, delimitamos características indispensables para cualquier género discursivo, dejando espacio para futuros estudios en esa dirección.

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Biografía del autor/a

Vânia Lúcia Menezes Torga, Universidade Estadual de Santa Cruz (UESC), Ilhéus, Bahia, Brasil

Possui graduação em Letras, Mestrado em Linguística Aplicada pela Universidade Federal de Minas Gerais (2001) e Doutorado em Linguistica pela UNIVERSIDADE FEDERAL DE MINAS GERAIS (2006). Professora aposentada da Universidade Estadual de Santa Cruz,ministrando aulas no Mestrado em Letras: Linguagens e Representações. Tem experiência na área de Letras, atuando, principalmente, nos seguintes temas: leitura/escrita, alusão,gêneros discursivos, espaço biográfico.

Publicado

2018-12-03

Cómo citar

SANTOS, Y. A. B.; TORGA, V. L. M. “La vida es un juego”: el juego discursivo en el género videojuego. Signótica, Goiânia, v. 30, n. 4, p. 702–726, 2018. DOI: 10.5216/sig.v30i4.51118. Disponível em: https://revistas.ufg.br/sig/article/view/51118. Acesso em: 7 jul. 2024.

Número

Sección

Artigo