DESCIFRAME O TE DEVORO
Una propuesta de enseñanza-aprendizaje sobre la historia de Egipto a través del juego Discovery Tour y la aplicación Daybook
DOI:
https://doi.org/10.5216/revufg.v25.80307Palabras clave:
Aprendizaje basado en juegos, Daybook, Discovery TourResumen
El objetivo de esta investigación es presentar dos propuestas de trabajo escolar para el juego electrónico “Discovery Tour: Egipto”. Están dirigidas tanto a alumnos de primaria como de secundaria del plan de estudios de «Historia», una asignatura de Humanidades. Para llegar a las propuestas se ha utilizado lo que Aarseth denomina la mejor forma de adquirir conocimientos sobre un juego: jugándolo. Los resultados muestran que hay posibilidades de éxito a la hora de hacer significativo el aprendizaje que surge de la interacción con el juego cuando el alumno/jugador registra los conocimientos adquiridos en un cuaderno de bitácora electrónico y los comparte con sus compañeros, suscitando debates que pueden enriquecer sus conocimientos y experiencias con el contenido en cuestión.
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- 2025-06-06 (2)
- 2025-05-12 (1)
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