Gamificación como estrategia pedagógica en la educación superior a distancia

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.5216/revufg.v21.69839

Resumen

Este artículo analiza cómo la gamificación puede servir como estrategia pedagógica para aumentar la participación de los estudiantes en la educación superior a distancia. La hipótesis sustenta que el uso adecuado de elementos de gamificación puede representar una estrategia pedagógica para promover prácticas más dinámicas y creativas en el proceso de aprendizaje. En este sentido, se realizó una revisión de la literatura sobre educación a distancia y gamificación. Finalmente, se concluye que la gamificación puede contribuir a ampliar la interacción y la inmersión; mejorar la alegría; mejorar la participación, la participación y el compromiso de los estudiantes en entornos virtuales de aprendizaje; y posibilitar la reducción de la deserción escolar en la educación superior a distancia

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Publicado

2021-10-27

Cómo citar

ANDRADE, L. A.; FAGUNDES, U. M. . Gamificación como estrategia pedagógica en la educación superior a distancia. Revista UFG, Goiânia, v. 21, n. 27, 2021. DOI: 10.5216/revufg.v21.69839. Disponível em: https://revistas.ufg.br/revistaufg/article/view/69839. Acesso em: 16 ago. 2024.

Número

Sección

Dossiê - Cibereducação: Fundamentos, Interfaces e Pedagogias Emergentes