O cinema-game
relações entre cinema expandido, interatividade e videogame
DOI:
https://doi.org/10.5216/ci.v23.66280Palabras clave:
Cine expandido, Interactividad, Video juego, Bandersnatch, Life is StrangeResumen
Pretende contextualizar y dialogar con el cine expandido y los nuevos medios y posibilidades tecnológicas, además de traer nuevas configuraciones de narrativas, ejemplificando e identificando películas interactivas que dialogan con los videojuegos y juegos que dialogan con el cine. Para ello, el corpus utilizado en la investigación incluye la película interactiva producida y proyectada por Netflix, Bandersnatch (2018) y el videojuego Life is Strange (2015). Poner en debate un cine que desfigura el cine clásico para insertar
nuevas percepciones de producción, exhibición y consumo, así como la desconfiguración del espectador y del propio jugador, ambos adoptan otras formas, ya que el medio ya no es el mismo. Finalmente, señalamos atributos identificados tanto en la película como en el juego (ya mencionado) que revelan la convergencia de estos contenidos, además de ejemplificar puntos comunes de interactividad presentes en el corpus de investigación.
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