O cinema-game

relações entre cinema expandido, interatividade e videogame

Autores/as

  • Luciano Marafon Universidade Tuiuti do Paraná (UTP), Curitiba, Paraná, Brasil, lucianomarafon07@gmal.com
  • Denize Araujo Universidade Tuiuti do Paraná (UTP), Curitiba, Paraná, Brasil, denizearaujo@hotmail.com

DOI:

https://doi.org/10.5216/ci.v23.66280

Palabras clave:

Cine expandido, Interactividad, Video juego, Bandersnatch, Life is Strange

Resumen

Pretende contextualizar y dialogar con el cine expandido y los nuevos medios y posibilidades tecnológicas, además de traer nuevas configuraciones de narrativas, ejemplificando e identificando películas interactivas que dialogan con los videojuegos y juegos que dialogan con el cine. Para ello, el corpus utilizado en la investigación incluye la película interactiva producida y proyectada por Netflix, Bandersnatch (2018) y el videojuego Life is Strange (2015). Poner en debate un cine que desfigura el cine clásico para insertar
nuevas percepciones de producción, exhibición y consumo, así como la desconfiguración del espectador y del propio jugador, ambos adoptan otras formas, ya que el medio ya no es el mismo. Finalmente, señalamos atributos identificados tanto en la película como en el juego (ya mencionado) que revelan la convergencia de estos contenidos, además de ejemplificar puntos comunes de interactividad presentes en el corpus de investigación. 

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Biografía del autor/a

Luciano Marafon, Universidade Tuiuti do Paraná (UTP), Curitiba, Paraná, Brasil, lucianomarafon07@gmal.com

Mestrando em Comunicação e Linguagens pela UTP, bolsista PROSUP-CAPES. Especialista em Intermídias Visuais - Cinema pela UTP. Bacharel em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda pela 

Denize Araujo, Universidade Tuiuti do Paraná (UTP), Curitiba, Paraná, Brasil, denizearaujo@hotmail.com

PhD em Comp Lit, Cinema & Arts - Univ. of California, Riverside, USA. Pós Doutora em Cinema e Artes- Univ. Algarve, Portugal. Docente da Pós graduação lato e stricto sensu da Universidade Tuiuti do Paraná. 

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Publicado

2020-12-16

Cómo citar

MARAFON, L.; ARAUJO, D. O cinema-game: relações entre cinema expandido, interatividade e videogame. Comunicação & Informação, Goiânia, Goiás, v. 23, 2020. DOI: 10.5216/ci.v23.66280. Disponível em: https://revistas.ufg.br/ci/article/view/66280. Acesso em: 27 sep. 2024.

Número

Sección

Dossiê Cinema, Mídia e Tecnologia – narrativas e linguagens nas paisagens