O cinema-game
relações entre cinema expandido, interatividade e videogame
DOI:
https://doi.org/10.5216/ci.v23.66280Keywords:
Expanded Cinema, Interactivity, Video game, Life is Strange, BandersnatchAbstract
Aims to contextualize and dialogue with expanded cinema and the new media and technological possibilities, in addition to bringing new configurations of narratives, exemplifying and identifying interactive films that dialogue with video games, and games that dialogue with cinema. For this, the corpus used in the research includes the interactive film produced and shown by Netflix, Bandersnatch (2018) and the video game Life is Strange (2015). Putting into debate a cinema that disfigures classic cinema to insert new perceptions of production, exhibition and consumption, as well as the deconfiguration of the spectator and player himself, both take on other forms, since the media is no longer the same. Finally, we
point out attributes identified both in the film and in the game (already mentioned) that reveal
the convergence of these contents, in addition to exemplifying common points of interactivity present in the research corpus.
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