La construcción de la sátira en los juegos digitales
imágenes híbridas y acciones disyuntivas en el caso de South Park - La Vara de la Verdad
DOI:
https://doi.org/10.5216/ci.v23.66153Palabras clave:
Estudos de mídia, Análise audiovisual, Jogos digitais, Sátira, Tecnocultura contemporâneaResumen
Analiza aspectos técnicos y estéticos de las imágenes digitales contemporáneas a partir del análisis de un juego de ordenador en particular, South Park: La Vara de Verdad (2014). La elección de este juego se debe a la forma en que sus imágenes concentran una serie de técnicas de representación gráfica distintas, y a la manera en que se exploran en él ciertas características del lenguaje de los juegos digitales, lo que permite un acercamiento crítico a las imágenes, formas y procesos computacionales que surgen en la actual tecnocultura audiovisual. El análisis incluye procedimientos de disección de imágenes y de la retórica procedimental de los juegos, a partir de consideraciones de Kilpp (2009) y Bogost (2010), respectivamente. Con estos análisis, nos damos cuenta de que el juego pone énfasis en elementos relacionados con el lenguaje de los medios digitales y su dispersión contemporánea, lo que nos permite volver a conceptos relacionados con los procesos de hibridación de lo audiovisual, la softwarización de la cultura y el diseño de interfaces persona-ordenador, como aspectos centrales de las reconfiguraciones en curso en la ecología de los medios de comunicación actuales.
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