La construcción de la sátira en los juegos digitales

imágenes híbridas y acciones disyuntivas en el caso de South Park - La Vara de la Verdad

Autores/as

  • Eduardo Luersen Universidade do Vale do Rio dos Sinos (Unisinos), São Leopoldo, Rio Grande do Sul, Brasil, edluersen@gmail.com

DOI:

https://doi.org/10.5216/ci.v23.66153

Palabras clave:

Estudos de mídia, Análise audiovisual, Jogos digitais, Sátira, Tecnocultura contemporânea

Resumen

Analiza aspectos técnicos y estéticos de las imágenes digitales contemporáneas a partir del análisis de un juego de ordenador en particular, South Park: La Vara de Verdad (2014). La elección de este juego se debe a la forma en que sus imágenes concentran una serie de técnicas de representación gráfica distintas, y a la manera en que se exploran en él ciertas características del lenguaje de los juegos digitales, lo que permite un acercamiento crítico a las imágenes, formas y procesos computacionales que surgen en la actual tecnocultura audiovisual. El análisis incluye procedimientos de disección de imágenes y de la retórica procedimental de los juegos, a partir de consideraciones de Kilpp (2009) y Bogost (2010), respectivamente. Con estos análisis, nos damos cuenta de que el juego pone énfasis en elementos relacionados con el lenguaje de los medios digitales y su dispersión contemporánea, lo que nos permite volver a conceptos relacionados con los procesos de hibridación de lo audiovisual, la softwarización de la cultura y el diseño de interfaces persona-ordenador, como aspectos centrales de las reconfiguraciones en curso en la ecología de los medios de comunicación actuales.

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Biografía del autor/a

Eduardo Luersen, Universidade do Vale do Rio dos Sinos (Unisinos), São Leopoldo, Rio Grande do Sul, Brasil, edluersen@gmail.com

Designer e pesquisador independente. Doutor em Ciências da Comunicação pela Universidade do Vale do Rio dos Sinos. Membro dos grupos de pesquisa Audiovisualidades e Tecnocultura: Comunicação, Memória e Design (Unisinos) e Gamification Lab (Leuphana Universität Lüneburg). O presente trabalho foi realizado com apoio da Capes, CNPq e DAAD. ORCID https://orcid.org/0000-0002-8517-0206

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Publicado

2020-12-30

Cómo citar

LUERSEN, E. La construcción de la sátira en los juegos digitales: imágenes híbridas y acciones disyuntivas en el caso de South Park - La Vara de la Verdad. Comunicação & Informação, Goiânia, Goiás, v. 23, 2020. DOI: 10.5216/ci.v23.66153. Disponível em: https://revistas.ufg.br/ci/article/view/66153. Acesso em: 17 jul. 2024.

Número

Sección

Dossiê Cinema, Mídia e Tecnologia – narrativas e linguagens nas paisagens