El un nova forma de figurase el juego, su valores y su azares

Autores/as

  • Sílvia Cristina Franco Amaral FEF-Unicamp
  • Gustavo Nogueira de Paula

DOI:

https://doi.org/10.5216/rpp.v10i2.1098

Palabras clave:

Jogo eletrônico, lazer, entretenimento

Resumen

Los videojuegos son aparatos de entretenimiento que actúan apenas como forma de descanso para los trabajadores (o estudiantes) y transmiten valores característicos de la sociedad de consumo, o poseen verdadera característica de juego como implemento del ocio educativo, que pueda ayudar al individuo a desarrollarse? Buscamos en este ensayo discutir estas dos líneas de pensamiento que responden a esta pregunta, procurando analizar si estas se complementan o se excluyen mutuamente. Creemos que ellas no se excluyen, desde que sean bien trabajadas y contextualizadas, pudiendo contribuir para el desarrollo del individuo, en una educación para el ocio. PALABRAS-CLAVE: video-juegos – ocio – entretenimiento.

Descargas

Los datos de descargas todavía no están disponibles.

Biografía del autor/a

Sílvia Cristina Franco Amaral, FEF-Unicamp

Prof. Drª do Departamento de Educação Motora- Faculdade de Educação Física - Unicamp

Publicado

2007-09-13

Cómo citar

AMARAL, S. C. F.; DE PAULA, G. N. El un nova forma de figurase el juego, su valores y su azares. Pensar a Prática, Goiânia, v. 10, n. 2, p. 155–168, 2007. DOI: 10.5216/rpp.v10i2.1098. Disponível em: https://revistas.ufg.br/fef/article/view/1098. Acesso em: 30 jun. 2024.

Número

Sección

Artigos Originais