La Representación del Poder en los Videojuegos sobre la Edad Media en los años 80

Autores

  • Brenda Rodríguez Seoane Universidad de Santiago de Compostela

DOI:

https://doi.org/10.5216/hr.v24i2.60972

Resumo

La visión de la Edad Media en la actualidad se crea y expande por a la cultura popular audiovisual basada en el cine y los videojuegos. Dentro de la diversa temática de la que éstos pueden tratar, el poder y las relaciones sociales es una de las que más llama la atención. Por ello, en este artículo trataremos de explicar brevemente los elementos y relaciones de poder que podemos hallar en una serie de videojuegos creados en la década de los ochenta del siglo XX.

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Publicado

2020-01-12

Como Citar

SEOANE, B. R. La Representación del Poder en los Videojuegos sobre la Edad Media en los años 80. História Revista, Goiânia, v. 24, n. 2, p. 40–64, 2020. DOI: 10.5216/hr.v24i2.60972. Disponível em: https://revistas.ufg.br/historia/article/view/60972. Acesso em: 5 dez. 2024.