Del anime para el juego: espacios evocadores de Los Caballeros del Zodiaco
DOI:
https://doi.org/10.5216/ag.v13i2.55182Resumen
Este artículo tuvo como objetivo analizar los espacios evocadores de los juegos Caballeros del Zodiaco: Alma de los Soldados y Los Caballeros del Zodiaco: Batalla del Santuario, para comprender el papel que el paisaje ejerce en ambos. Como método, se realizó una revisión bibliográfica de los estudios sobre los videojuegos, con destaque a aquellos concernientes al alcance de la Geografía, así como el contacto más íntimo con los espacios del anime, reasistiendo las temporadas. En relación a los espacios evocadores de los juegos, se buscó jugarlos e incluso, observar las consideraciones de otros jugadores. Se verificó que los espacios evocadores de los juegos amplían el sentido de inmersión de los jugadores en el mundo ficcional de Los Caballeros del Zodiaco, así como comunican nuevas perspectivas de la historia y de la espacialidad de ese universo.
Palabras clave: Representación. Videojuegos. Espacio del juego. Espacios evocadores.
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