Dispositivo, atração e os rubes da realidade virtual: uma abordagem teórica do Oculus Rift
DOI:
https://doi.org/10.5216/vis.v15i1.41428Palabras clave:
Dispositivo, Oculus Rift, AtraciónResumen
A partir de una breve presentación del contexto de resurgimiento de los visores de realidad virtual para luego volver a la atención para el headset Oculus Rift, se busca comprenderlo no sólo como una máquina de ver, es decir, un mero medio de producción y visualización de imágenes, pero sobre todo como una máquina de visión. Así, el OculusRift se piensa no más como un dispositivo en el sentido técnico del término, sino también en conexión con dispositivos sociales (discursivos, publicitarios y materiales) inherentes a sus usos previstos. Esto lleva, finalmente, a una analogía entre el actual período de apropiación del Oculus Rift, así como los discursos a ese respecto, y una modalidad específica del "cine de atracciones": los rube films.
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