Museo virtual (y plural) de arte
DOI:
https://doi.org/10.5216/vis.v13i1.33885Resumen
Este artículo aborda los museos virtuales de arte, interfaces online que esas instituciones desarrollan para ampliar la comunicación con sus públicos. Se evoca el concepto de museo plural propuesto por Martín-Barbero y que discute iniciativas en tres tipos de interface: bancos de datos, visitas virtuales y juegos digitales. Se analiza la relación obra-espectador que ocurre en cada iniciativa, enfocando juegos de tres museos: Tate Gallery de Londres, Museum Boijmans de Róterdam y el Museu Virtual de Arte Brasileira. Finalmente, se concluye que el empleo de tecnologías no es una condición, ni siquiera una garantía, para la ejecución del concepto de museo plural, el cual depende de las formas como el museo entienda su papel institucional y se relacione con sus públicos.
Palabras clave: Museo virtual, obra de arte, Martín-Barbero
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