Dispositivo, atração e os rubes da realidade virtual: uma abordagem teórica do Oculus Rift
DOI:
https://doi.org/10.5216/vis.v15i1.41428Palavras-chave:
Dispositivo, Oculus Rift, AtraçãoResumo
A partir de uma apresentação do contexto de ressurgimento dos visores de realidade virtual, especificamente o headset Oculus Rift, o artigo busca refletir sobre a condição do dispositivo, como máquina de visão, ao se aproximar das reflexões de Phillipe Dubois (2004) e Jean-Louis Baudry (1970). Isso nos permite pensar o Oculus Rift em sua conexão com dispositivos sociais (práticas, discursos, modos de consumo) que determinam seus usos previstos. Finalmente, é possível pensar esses usos em analogia com uma modalidade específica, conceituada por Thomas Elsaesser (2006) como “cinema de atrações”, característica do Primeiro Cinema, a saber: os rube films.
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