Contribuições da função mítica no design de entretenimento - DOI 10.5216/vis.v9i1.18376
DOI:
https://doi.org/10.5216/vis.v9i1.18376Resumen
Pretendendo uma abordagem transdisciplinar, este trabalho objetiva demonstrar, através de exemplos de histórias em quadrinhos, filmes e jogos digitais, como o Design de Entretenimento pode estar relacionado à noção de “mito” tal como postulada por Jung, Campbell e autores relacionados. A proposta é, portando, encarar o Design de Entretenimento como parte de um sistema politeísta que deva articular, de forma eclética e pluridimensional, as representações simbólicas em seu meio de atuação e propagação sociocultural.Palavras-chave: Design de entretenimento, linguagen mítica, narrativas cinematográficas
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