O duplo condicionamento de Metal Gear Solid 2: Discursividade e metalinguagem nos videogames
DOI:
https://doi.org/10.5216/v.v19.62318Palavras-chave:
Estudos discursivos em design, Jogos digitais, FoucaultResumo
No escopo dos Estudos em Jogos Digitais, o presente artigo explora os resultados de uma análise-piloto de jogos digitais a partir da abordagem discursiva fundamentada em Michel Foucault. Tomando como ponto de partida o jogo Metal Gear Solid 2, exploramos as conexões discursivas existentes ao seu redor.
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