A JORNADA DE ZACK: MODELAGEM DE JOGO DIGITAL PARA O DESENVOLVIMENTO DE COMPETÊNCIAS SOCIOEMOCIONAIS EM ALUNOS DO ENSINO FUNDAMENTAL
DOI:
https://doi.org/10.5216/ia.v51i1.83135Palavras-chave:
Jogos; Autogestão; Aprendizado Baseado em Jogos; Competências Socioemocionais; Aprendizagem.Resumo
As competências socioemocionais têm sido destacadas como essenciais para o desenvolvimento integral das crianças, bem como para seu sucesso escolar e para a vida profissional, frente às exigências do mercado de trabalho. Nesse sentido, os jogos digitais podem ser utilizados como facilitadores para o desenvolvimento dessas competências, como a autogestão, que se destaca por promover características como foco, persistência, planejamento e organização, habilidades necessárias para a aprendizagem. No entanto, jogos voltados ao desenvolvimento de competências socioemocionais ainda são escassos. Diante desse contexto, o presente artigo tem como objetivo desenvolver e descrever a modelagem de um jogo digital voltado ao desenvolvimento de competências socioemocionais em crianças do ensino fundamental.A pesquisa caracteriza-se como um estudo de desenvolvimento de produto educacional, cuja modelagem foi elaborada com base em princípios do design de jogos educacionais e nos elementos do Game Design Document (GDD), amplamente utilizados na indústria de jogos. Como resultado, foi delineado um jogo digital voltado ao desenvolvimento de competências socioemocionais, com foco no estímulo à autogestão por meio de estratégias de aprendizagem baseadas em jogos.
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