TY - JOUR AU - Luersen, Eduardo PY - 2020/12/30 Y2 - 2024/03/28 TI - A construção da sátira nos jogos digitais: imagens híbridas e ações disjuntivas no caso de South Park - Stick of Truth JF - Comunicação & Informação JA - Rev. Comunic. & Inform. VL - 23 IS - SE - Dossiê Cinema, Mídia e Tecnologia – narrativas e linguagens nas paisagens DO - 10.5216/ci.v23.66153 UR - https://revistas.ufg.br/ci/article/view/66153 SP - AB - <p>Discute aspectos técnicos e estéticos das imagens digitais contemporâneas a partir da análise de um jogo de computador em particular, <em>South Park: Stick of Truth</em> (2014). A escolha por este jogo se deve ao modo como as suas imagens concentram uma série de técnicas de representação gráfica distintas, e pela maneira como nele são exploradas satiricamente determinadas características da linguagem dos jogos digitais, o que permite uma aproximação crítica das imagens, formas e processos computacionais emergentes na atual tecnocultura audiovisual. A análise compreende procedimentos de dissecação de imagens e da retórica processual dos jogos, a partir de considerações de Kilpp (2009) e Bogost (2010), respectivamente. Com estas análises, percebemos que o jogo enfatiza elementos relacionados à linguagem das mídias digitais e à sua dispersão contemporânea, o que permite retomar conceitos relativos aos processos de hibridização do audiovisual, de <em>softwarização</em> da cultura e do design das interfaces humano-computador, enquanto aspectos centrais às reconfigurações em curso na ecologia das mídias de hoje.</p> ER -