TY - JOUR AU - Vilela, Mateus PY - 2021/08/10 Y2 - 2024/03/29 TI - Game of fandoms: : Social TV e afetividade nas mídias sociais JF - Comunicação & Informação JA - Rev. Comunic. & Inform. VL - 24 IS - SE - Artigos DO - 10.5216/ci.v24.62548 UR - https://revistas.ufg.br/ci/article/view/62548 SP - AB - <p>O comportamento, e a etimologia, envolvendo o fanatismo é percebido em muitas culturas e nas mais diversas, e longínquas, épocas. Ainda assim, foi pela cibercultura que as práticas dos <em>fandoms </em>foram ampliadas, sendo estendidas para as redes sociais na internet. Este contexto, aplicado aos seriados televisivos, proporcionou o surgimento da <em>Social TV</em>, que tem em <em>Game of Thrones</em> um expoente. Desta forma, para uma maior compreensão dos conceitos, este artigo propõe uma análise de conteúdo (BARDIN, 2009)<em>, </em>a partir da afetividade, dos <em>tweets</em> e dos comentários realizados no <em>Facebook</em> em 2015 durante a exibição da quinta temporada do seriado em Brasil e em Portugal. Nesta investigação percebeu-se, através das porcentagens de 7.72%, em solo brasileiro e 12.23% em solo português, que a condição de fã surge como extensão de <em>si, </em>com o objeto de admiração sendo parte integral do <em>eu. </em>Ademais, a afetividade pode ser encontrada na motivação por trás da <em>Social TV</em> e na construção de laços entre fãs de <em>Game of Thrones.</em></p> ER -