Gama Lyra, Bruno Galiza. “Jogos eletrônicos E Cinema: hibridação De Maneiras De Representar - DOI 10.5216/vis.V6i1eI2.18101”. Visualidades 6, no. 1 e 2 (abril 18, 2012). Acessado julho 27, 2024. https://revistas.ufg.br/VISUAL/article/view/18101.