Gama Lyra, Bruno Galiza. 2012. “Jogos eletrônicos E Cinema: hibridação De Maneiras De Representar - DOI 10.5216/vis.V6i1eI2.18101”. Visualidades 6 (1 e 2). Goiânia. https://doi.org/10.5216/vis.v6i1ei2.18101.