GAMA LYRA, B. G. Jogos eletrônicos e cinema: hibridação de maneiras de representar - DOI 10.5216/vis.v6i1eI2.18101. Visualidades, Goiânia, v. 6, n. 1 e 2, 2012. DOI: 10.5216/vis.v6i1ei2.18101. Disponível em: https://revistas.ufg.br/VISUAL/article/view/18101. Acesso em: 27 jul. 2024.