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Gama Lyra, B.G. 2012. Jogos eletrônicos e cinema: hibridação de maneiras de representar - DOI 10.5216/vis.v6i1eI2.18101. Visualidades. 6, 1 e 2 (abr. 2012). DOI:https://doi.org/10.5216/vis.v6i1ei2.18101.